GO基础-接口
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接口
在学习一个新知识点时,我的初中政治老师曾教过我们一种方法,就是灵魂三问:是什么?为什么?怎么做?
是什么?
接口就是一组仅含有方法名、参数、返回值的未具体实现的方法集合。如果实现了接口的所有方法,则认为实现了该接口,无需在该类型上显示的添加声明。
type interfaceName interface {
// 方法列表
GetName() string
}
为什么?
多数情况下,数据可能包含不同的类型,却会有一个或者多个共同点,这些共同点就是抽象的基础。像是Golang继承解决的是is-a的问题,单一继承的关系。但是当不同的父类具有相同的行为的时候,单一继承就没法解决了。
于是乎,接口出现了。接口可以理解为某一个方面的抽象,可以是多对一的(多个类型实现一个接口),这也是多态的体现。解决了上文一对一的问题。
怎么做?
package main
import (
"fmt"
)
// 定义一个接口
type People interface {
ReturnName() string
}
// 定义一个结构体
type Student struct {
Name string
}
// 定义结构体的一个方法。
// 突然发现这个方法同接口People的所有方法(就一个),此时可直接认为结构体Student实现了接口People
func (s Student) ReturnName() string {
return s.Name
}
func main() {
wo := Student{Name:"布响丸辣"}
var a People
// 因为Students实现了接口所以直接赋值没问题
// 如果没实现会报错:cannot use wo (type Student) as type People in assignment:Student does not implement People (missing ReturnName method)
a = wo
name := a.ReturnName()
fmt.Println(name) // 输出"布响丸辣"
}
还有吗?
当然,前面三问仅仅是让我们对新知识点有了了解,但这还远远不够,这时候紧接着一问就来了,还有吗?当然有!关于GO接口相关的知识点还有以下几点:
空接口
空接口就是不包含任何方法的接口。正因为如此,所有的类型都实现了空接口。虽然空接口起不到任何作用,但是空接口在需要存储任何类型数值的时候非常有用。
// 定义cbs为空接口
var abc interface{}
var i int = 5
var s string = "Hello world"
// abc可以存储任意类型的数值
abc = i
abc = s
类型断言
既然空接口可以存储任意类型,那么如何区分不同的类型?常用的有两种方法:Comma-ok断言、switch判断。
import (
"fmt"
)
// 定义一个结构体
type Student struct {
Name string
}
// 类型断言
func main() {
Params := make([]interface{}, 3)
Params[0] = 88 // 整型
Params[1] = "布响丸辣" // 字符串
Params[2] = Student{Name: "lsx"} // 自定义结构体类型
// Comma-ok断言
for index, v := range Params {
if _, ok := v.(int); ok {
fmt.Printf("Params[%d] 是int类型 \n", index)
} else if _, ok := v.(string); ok {
fmt.Printf("Params[%d] 是字符串类型\n", index)
} else if _, ok := v.(Student); ok {
fmt.Printf("Params[%d] 是自定义结构体类型\n", index)
} else {
fmt.Printf("list[%d] 未知类型\n", index)
}
}
// switch判断
for index, v := range Params {
switch value := v.(type) {
case int:
fmt.Printf("Params[%d] 是int类型, 值:%d \n", index,value)
case string:
fmt.Printf("Params[%d] 是字符串类型, 值:%s\n", index,value)
case Student:
fmt.Printf("Params[%d] 是Person类型, 值:%s\n", index,value)
default:
fmt.Printf("list[%d] 未知类型\n", index)
}
}
}
接口零值
package main
import (
"fmt"
)
type People interface {
GetName() string
}
func main() {
var abc People
if abc == nil {
fmt.Println("abc is nil 类型")
}
}
接口多实现
package main
import (
"fmt"
)
type People interface {
ReturnName() string
}
type Role interface {
ReturnRole() string
}
type Student struct {
Name string
}
func (s Student) ReturnName() string {
return s.Name
}
func (s Student) ReturnRole() string {
return "学生"
}
func main() {
cbs := Student{Name: "布响丸辣"}
var a People // 定义a为People接口类型
var b Role // 定义b为Role接口类型
a = cbs // 由于Student实现了People所有方法,所以接口实现成功,可直接赋值
b = cbs // 由于Student实现了Role所有方法,所以接口实现成功,可直接赋值
name := a.ReturnName()
fmt.Println(name) // 输出"布响丸辣"
role := b.ReturnRole()
fmt.Println(role) // 输出"学生"
}
接口嵌套
package main
import (
"fmt"
)
type People interface {
ReturnName() string
}
type Role interface {
People // 接口嵌套
ReturnRole() string
}
type Student struct {
Name string
}
func (s Student) ReturnName() string {
return s.Name
}
func (s Student) ReturnRole() string {
return "学生"
}
func main() {
cbs := Student{Name: "布响丸辣"}
var a Role
a = cbs
name := a.ReturnName()
fmt.Println(name)
role := a.ReturnRole()
fmt.Println(role)
}